Esses dias me deparei com um Video bem interessante, publicado na Wired, comentando acerca da produção Sonora e Musical do game Infamous. Embora o jogo em si não traga muita coisa de inovação, a parte do Design Sonoro é um caso à parte.
Contando com a Produção e o toque de gênio de Amon Tobin (que já havia trabalhado com games em Splinter Cell: Chaos Theory), este videozinho vale pela demonstração do Processo – desde a adaptação de “objetos cotidianos” e “gravação de campo” para a música como o processo inverso, bem como todo o verdadeiro Design de sons para fazer as coisas casarem e conversarem juntas. Embora um dos entrevistados diga que prefira separar o Compositor do Sound Designer, deixando que a produção fique com o cargo de adicionar a interatividade no som, felizmente percebo que caminhamos no sentido contrário.
Vale a pena ver.








