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17/06/2009

Sim, esse aí em cima é o job script do Mark Coleran. O cara desenvolve o design de interfaces pros aparelhos usados em filmes, e não é só de ficção científica não. Onde quer que haja um device moderno com um visor digital scaneando a vítima pode saber q o Coleran esteve por lá. haha

Colares (rapaz sagaz que trabalha comigo) apareceu na agência com o Reel desse cara como se fosse a coisa mais normal do mundo, haha mal sabia ele que ia mudar o dia e a perspectiva de todos por aqui. Eu to até agora de cara com a magnitude do trabalho desse homem e com o impacto que isso tem no dia-a-dia das pessoas que fazem e que consomem tecnologia.

Pensa só, o cara é capaz de criar uma estética e funcionalidade pra um device que ainda nem existe, muitas vezes atendendo uma necessidade que ainda não existe. é um criador de tendência. Por consequência, ele desperta desejo e vira referência, logo, em pouco tempo já podem existir devices nas ruas seguindo sua criação ou, na pior das hipóteses, uma porrada de comerciais pseudo-futuristas safados na tv copiando o cara e adotando ele como clichê de futuro presente.

Enfim, não são os trabalhos dele que me deixam admirado (por melhores que sejam) fico de cara com o poder que ele tem nas mãos. E apesar de tudo, não acho algo tão distante assim. Qualquer um de nós pode causar uma pequena revolução ao seu redor, sacudir alguns paradigmas. Não precisa levantar uma bandeira nem tocar fogo em ninguém, só fazer um bom trabalho criativo e pensar na frente.

Antecipar a necessidade é o primeiro passo pra fazer com que ela exista.

Até hj não sei se o Isaac Asimov tinha plena noção do quanto suas histórias revolucionariam a ciência. Mas o fato é: Revolucionou, pra caralho! haha

16/03/2009


Atualizações lá no portfólio do Marcelo Lima.

07/03/2009


O objetivo principal no desenvolvimento de uma ferramenta em muitos projetos é atingir a meta funcional. Nesses projetos a experiência do usuário com a interface fica lá no fim da lista porque aparentemente pode levar tempo (e nunca há tempo para nada)

O Nielsen Norman Group é especialista em desenhar produtos e serviços centrados no homem. O trabalho deles é baseado em pesquisas: 761 websites e intranets (e 318 emails) com 1,456 usuários em 12 países.

Essas pesquisas estão disponíveis para download no site e são bem interessantes, não só para a parte de análise, mas principalmente para a parte de design porque sugere o melhor posicionamento de elementos, formas de melhor leitura, entendimento e navegação e muito mais baseado em pesquisas e não em gostos ou achismos.

Gerar um sistema pensado para o usuário faz com o que o sistema seja usado, não seja dinheiro jogado fora, que o usuário queira seguir trabalhando com você em outros processos porque você gera uma experiência positiva todos os dias na sua vida laboral.

Além disso, o mercado de IT chora por designers que realmente entendam de design de interface e usabilidade para websites e sistemas. Bonito quer dizer funcional e amigável também.

Por: Matias
06/03/2009


Já que a Alicia escreveu sobre interfaces, vou falar de alguém que colaborou muito para que os computadores deixassem de ser letrinhas verdes sobre fundo escuro: Susan Kare. Ela fez parte da equipe que desenvolveu o Macintosh, aquele primeiro, num tempo em que pixels eram ou pretos ou brancos e a coisa mais parecida com pixel art era ponto cruz. Hoje parece fácil, mas em 1984 não foi não.
Agora a parte dos links; tem o site, onde tem os trampos dela, desde a interface do Mac, passando pelo baralho do Windows 3.11, até ícones pro Facebook. E um monte de fontes e dingbats excelentes. E também tem o Folklore.org, onde tem várias histórias sobre a gestação do primeiro Macintosh, como quando ela fez os retratos da equipe toda em ícones de 32 pixels de lado. Horas de leitura para designers, programadores e curiosos.

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